Research
Layout-aware optimization for interactive labeling of…
We propose a novel method for computing labeling of 3D illustrations in real-time. We solve a multiple criteria optimization problem in…
LazyBrush: Flexible Painting Tool for Hand-drawn…
In this paper we present LazyBrush, a novel interactive tool for painting hand-made cartoon drawings and animations. Its key advantage is…
Adding Depth to Cartoons Using Sparse Depth (In…
This paper presents a novel interactive approach for adding depth information into hand-drawn cartoon images and animations. In comparison…
Improving Performance and Accuracy of Local PCA
Local Principal Component Analysis (LPCA) is one of the popular techniques for dimensionality reduction and data compression of large data…
Perceptual Evaluation of Color-to-Grayscale Image…
Color images often have to be converted to grayscale for reproduction, artistic purposes, or for subsequent processing. Methods performing…
Adaptive Global Visibility Sampling
In this paper we propose a global visibility algorithm which computes from-region visibility for all view cells simultaneously in a…
Efficient Stack-less Traversal Algorithm for Ray…
We propose a new, completely iterative traversal algorithm for ray tracing bounding volume hierarchies that is based on storing a parent…
As-rigid-as-possible Image Registration for Hand-drawn…
We present a new approach to deformable image registration suitable for articulated images such as hand-drawn cartoon characters and human…
Spatial Directional Radiance Caching
We present a new approach for accelerated global illumination computation in scenes with glossy surfaces. Our algorithm combines sparse…
TexToons: Practical Texture Mapping for Hand-drawn…
We present a novel and practical texture mapping algorithm for hand-drawn cartoons that allows the production of visually rich animations…
iCheat: A Representation for Artistic Control of…
Thanks to an increase in rendering efficiency, indirect illumination has recently begun to be integrated in cinematic lighting design, an…
Education
Vizualizace
V rámci tohoto předmětu budou studenti seznámeni s teoretickými základy vizualizace a seznámí se také s příklady vizualizace na konkrétních…
3D modelování a virtuální realita
Předmět obsahuje přehled systémů pro virtuální realitu (VR) a úplný výklad jazyka VRML. Jsou prezentovány metody konstruování různých…
Programování grafiky
K vykreslování věrných obrázků trojrozměrných scén se používají grafické knihovny. Cílem předmětu je seznámit studenty s aplikačním…
Pokročilé metody interaktivní editace obrazu
Předmět srozumitelným způsobem prezentuje řadu moderních metod interaktivní editace digitálního obrazu a videa. Důraz je kladen především…
Multimediální a grafické aplikace
Cílem předmětu je přehledné seznámení s teoretickými základy multimedií a počítačové grafiky a použití těchto znalostí v praxi.
Programování grafiky
K vykreslování věrných obrázků trojrozměrných scén se používají grafické knihovny. Cílem předmětu je seznámit studenty s aplikačním…
Multimédia a počítačová animace
Předmět je zaměřen na výklad metod používaných v oblasti počítačové animace. Studenti získají přehled současných problémů v oblasti…
Grafická tvorba
Předmět poskytne studentům základní přehled o principech grafického navrhování a typografie. Součástí předmětu je praktická příprava na…
Počítačové hry a animace
Studenti získají orientaci v typických problémech, se kterými se lze setkat při programování počítačových her. Seznámí se například s…
Algoritmy počítačové grafiky
Obsahem předmětu jsou základní a nejčastěji používané algoritmy počítačové grafiky. Předmět pokrývá metody používané pro tvorbu rastrových…
Realistická syntéza obrazu
Předmět se zabývá technikami a algoritmy globálního osvětlení používanými pro vytváření realistických obrazů na počítači (realistický…























