Research

TexToons: Practical Texture Mapping for Hand-drawn…

We present a novel and practical texture mapping algorithm for hand-drawn cartoons that allows the production of visually rich animations…

Adaptive Global Visibility Sampling

In this paper we propose a global visibility algorithm which computes from-region visibility for all view cells simultaneously in a…

iCheat: A Representation for Artistic Control of…

Thanks to an increase in rendering efficiency, indirect illumination has recently begun to be integrated in cinematic lighting design, an…

LazyBrush: Flexible Painting Tool for Hand-drawn…

In this paper we present LazyBrush, a novel interactive tool for painting hand-made cartoon drawings and animations. Its key advantage is…

Spatial Directional Radiance Caching

We present a new approach for accelerated global illumination computation in scenes with glossy surfaces. Our algorithm combines sparse…

Efficient Stack-less Traversal Algorithm for Ray…

We propose a new, completely iterative traversal algorithm for ray tracing bounding volume hierarchies that is based on storing a parent…

Perceptual Evaluation of Color-to-Grayscale Image…

Color images often have to be converted to grayscale for reproduction, artistic purposes, or for subsequent processing. Methods performing…

Layout-aware optimization for interactive labeling of…

We propose a novel method for computing labeling of 3D illustrations in real-time. We solve a multiple criteria optimization problem in…

As-rigid-as-possible Image Registration for Hand-drawn…

We present a new approach to deformable image registration suitable for articulated images such as hand-drawn cartoon characters and human…

Adding Depth to Cartoons Using Sparse Depth (In…

This paper presents a novel interactive approach for adding depth information into hand-drawn cartoon images and animations. In comparison…

Education

Algoritmy počítačové grafiky

Obsahem předmětu jsou základní a nejčastěji používané algoritmy počítačové grafiky. Předmět pokrývá metody používané pro tvorbu rastrových…

Programování grafiky

K vykreslování věrných obrázků trojrozměrných scén se používají grafické knihovny. Cílem předmětu je seznámit studenty s aplikačním…

Realistická syntéza obrazu

Předmět se zabývá technikami a algoritmy globálního osvětlení používanými pro vytváření realistických obrazů na počítači (realistický…

3D modelování a virtuální realita

Předmět obsahuje přehled systémů pro virtuální realitu (VR) a úplný výklad jazyka VRML. Jsou prezentovány metody konstruování různých…

Počítačové hry a animace

Studenti získají orientaci v typických problémech, se kterými se lze setkat při programování počítačových her. Seznámí se například s…

Multimédia a počítačová animace

Předmět je zaměřen na výklad metod používaných v oblasti počítačové animace. Studenti získají přehled současných problémů v oblasti…

Multimediální a grafické aplikace

Cílem předmětu je přehledné seznámení s teoretickými základy multimedií a počítačové grafiky a použití těchto znalostí v praxi.

Vizualizace

V rámci tohoto předmětu budou studenti seznámeni s teoretickými základy vizualizace a seznámí se také s příklady vizualizace na konkrétních…

Grafická tvorba

Předmět poskytne studentům základní přehled o principech grafického navrhování a typografie. Součástí předmětu je praktická příprava na…

Programování grafiky

K vykreslování věrných obrázků trojrozměrných scén se používají grafické knihovny. Cílem předmětu je seznámit studenty s aplikačním…